A zseniális Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Mass Effect
stb. készítői egy új, saját maguk által megalkotott világban játszódó
programmal jelentkeztek. A Dragon Age-re elég sokat vártunk, ugyanis -
ha jól emlékszem - az első híreket valamikor 2004-ben hallhattuk a
programról. A fejlesztők epikus történetet, saját fantáziavilágot és
közel 120 órányi játékidőt ígértek. Nézzük mit sikerült ebből betartani!
Évszázadokkal ezelőtt néhány mágus óriási arroganciáról tanúbizonyságot
téve betört a Teremtő házába, és ezért a tettükért szörnyetegként
kerültek vissza a világukra. Ők lettek az első éjfattyak, akik hatalmas
seregükkel próbálták meghódítani a világot, hogy megteremtsék az
Enyészetet, a földi poklot. Amikor minden veszni látszott, megjelentek
a Szürke Kamarások (Grey Warden). A Kamarások elf, törp és ember
harcosokból álló hadsereg, akiknek egyetlen céljuk az éjfattyak
seregének megállítása.




Sikerült megállítaniuk a pusztítást, de néhány évszázadonként a
sötétség seregei visszatérnek, és egy vezérdémon vezetésével újra
pusztításba kezdenek. Ezt hívják Veszedelemnek (Blight). Mi épp az
aktuális Veszedelem idején kapcsolódunk be a történetbe, és utunk a
Szürke Kamarások közé vezet, amikoris kezdetét veszi a kaland.
Mint minden rendes szerepjátékban, itt is a karaktergenerálás az első
lépés. Három fajból választhatunk, így lehetünk emberek, törpék, elfek
és persze a szokásos férfi avagy női nemet is beállíthatjuk. Szintén
három kaszt közül választhatunk, ezek pedig a harcos, a mágus és a
szerencsevadász. Az első kettő egyértelmű, a harmadikra ráfér némi
magyarázat. A szerencsevadász lényegében a rogue és a tolvaj kasztokat
ötvözi, tehát hátbatámadást, csapdafelismerést és hatástalanítást,
illetve egyéb hasonló nyalánkságokat tartogat számunkra, ha ezt
választjuk. A hetedik és a tizennegyedik szinteken tovább
specializálódhatunk, ha találunk megfelelő tanárt a társaink közt, de
könyvekből is szakosodhatunk.
Miután ezeket kiválasztottuk, meg kell adnunk karakterünk
eredettörténetét. Ez határozza meg, hogy karterünkhöz hogy viszonyulnak
az egész játék alatt, hogy kerülünk kapcsolatba a Szürke Kamarásokkal
stb. - tehát elég fontos szerepet tölt be a játék során. Ezekből
összesen hat darab létezik fajonként, de kezdetben nem mindegyik
elérhető, az első végigjátszás után viszont ezekhez is hozzáférhetünk.
Ha mindezzel megvagyunk, akkor a szokásos pontelosztás, majd a
képességek, képzettségek megadása következik.




Végezvén mindennel, a Mass Effecthez hasonlóan alakíthatjuk hősünk
külsejét, csúszkák tologatásával megadva az értékeket. Kiválaszthatjuk
hősünk hangját, valamint annak stílusát is, aminek személy szerint nem
látom sok értelmét, ugyanis hősünk/hősnőnk az egész játék alatt egy
árva szót nem fog szólni a párbeszédek alatt.
Amint elkészült karakterünk, kezdetét veszi a megadott eredettörténet,
és ezzel végezvén csatlakozunk be a fő történetszálba. A játékmenet a
klasszikus szerepjátékokét követi, miszerint emberekkel beszélgetünk,
küldetéseket veszünk fel, vásárolunk, utazgatunk és közben haladunk a
főküldetéssel is. A melléküldetésekből rengeteg akad, a készítők
állítása szerint több mint 40 órányi. Rengeteg side questet vehetünk
fel, és nemcsak a térképen jelölt emberektől, hanem különféle
frakcióktól és mint a Mass Effectben, társainktól is kaphatunk
megbízásokat, de előfordul, hogy holttesteknél talált tárgyak indítanak
el egy küldetést.




Az első frakció a Káptalan, vagyis a helyi egyház. Majd mindenhol
előfordulnak, és a templomok előtt álldogáló tiszteletes mellett
található egy tábla, a Tisztelendők Táblája. Akárcsak a Witcherben, itt
is kedvünk szerint vállalhatunk el küldetéseket, és a teljesítésük után
a tisztelendőnél leadhatjuk őket, megkapva a jutalmunkat. Hasonlóan
működik a Setétkő kompánia megbízása is. Ők is elég sok helyen jelen
vannak, csak itt vagy személyesen bíznak meg minket, vagy pedig a
képviselőjük melletti ládából tudjuk felvenni a megbízásokat.
A harmadik ilyen nagyobb mellékküldetésforrás a mágusok gyülekezete. Ők
kevesebb helyen képviseltetik magukat, lévén nem éppen legális
szervezetről van szó, de ők is busásan megfizetnek minket
fáradozásainkért. A küldetések szerencsére elég változatosak, de persze
előfordul a "menj ide, öld meg XY-ont, vagy gyűjts össze x dolgot"
típusú megbízás is. Társaink személyes küldetései is egész érdekesek,
van bennük intrika, árulás, családi dráma stb., így a főszál mellett
nem fogunk unatkozni.