Prison Break: The Conspiracy - kipróbálva
|
Amióta bejelentették, hogy a hazánkban nagy sikerrel futott A szökés című sorozatból is játék készül, sokak fejében az épp akkoriban komoly csalódásokat okozó Lost-Via Domus sejlett fel. |
|
Aztán kiderült, hogy a fejlesztést a Ubisoftnál azért jóval kisebb tapasztalattal bíró Deep Silver végzi és ráadásul az első képek is nagyon baljós képet festettek a programról. Ám a napokban befutott egy igen látványos és hangulatos trailer, mely reményeket ébreszthetett a rajongókban. Ma pedig az egyik német magazin munkatársa lehetőséget kapott a Prison Break: The Conspiracy tesztelésére és véleménye alapján a játék nagyon jó lett.
Kezdjük az elején. A The Conspiracy története az első évadot öleli fel.
Ez az az időszak, mikor is Michael Scofield magára tetováltatja a
hírhedt térképet, majd lecsukatja magát a híres Fox River börtönbe,
ahol testvére is raboskodik. A játékos egy Tom Paxton nevezetű ügynököt
alakít, akit A Cég azért küld, hogy kiderítse Michael valódi szándékait.
Egy börtönben játszódó játék nem létezhet verekedés nélkül, melyet
teljesen leegyszerűsítettek az alkotók. Van egy gomb a kis és egy nagy
ütésnek, egy az ellentámadásnak, egy a kitérésnek és végül egy a
rúgásnak. Ezek közül mindet tudjuk majd használni már a kezdetekkor -
mondjuk egy képzett ügynöktől ez az alap, ami elvárható. Verekedni
viszonylag sűrűn kell, főleg a börtönlázadásos küldetésnél, ahol minden
10 méternél nekünk ugrik egy másik rab.
Összességében a külföldi kolléga nagyon meg volt elégedve a játékkal,
ám utolsó mondatai azért erős gyanakvásra adnak okot. Azt találta
ugyanis leírni, hogy a Prison Break: The Conspiracy szinte teljesen
ugyanazt az élményt nyújtja, mint a Lost-Via Domus. Mindkettő a
sorozatból ismerős elemekre és karakterekre épít és mindkettő felületes
játékmenettel bír, ám ez nem frusztrálhat senkit.
|
|
A hír megjelenését az SG.hu {Informatika & Tudomány} támogatta. |










































