Platformok: PC, Xbox360, PS3, PS2, Wii Rendszerkövetelmények: Minimum: Kétmagos AMD Athlon64 3000+ /Intel Pentium 4 3.0Ghz, 1
GB (Vista esetén 2 GB) memória, ATI Radeon X1800 Series 256MB /NVIDIA
GeForce 7800 GT 256MB videokártya, 8 GB szabad lemezterület Ajánlott: AMD Athlon64 X2 3800+ /Intel Core 2 Duo E6300, 1 GB
(Vista esetén 2 GB) memória, ATI Radeon X1800 Series 256MB / NVIDIA
GeForce 7800 GT 256MB Hasonló játékok: God of War-sorozat, X2 Wolverine's Revenge, X-Men: The Official Game Kategória: külsőnézetes akciójáték
A Marvel-univerzum egyik legnépszerűbb hőse, Wolverine (Rozsomák) már
1974 óta jelen van, és népszerűsége mind a mai napig töretlen.
Kezdetben csak a képregényolvasók és a Nintendo-, majd később a
Playstation-tulajok ismerhették az X-Men-univerzumot és annak hősét,
egészen 2000-ig. Ekkor került a mozikba Bryan Singer adaptációja. A
film igazi kasszasiker lett, és hiába volt tele hibákkal a
képregényeket illetően, egy dolgot nagyon eltaláltak: Wolverine-t. Hugh
Jackman alakítása egyszerűen tökéletes volt, bár "kissé" szelídebb az
eredetijénél. Akkora népszerűséget ért el a három film alatt a
karakter, hogy idén egy spinoff keretében saját filmet is kapott.
Mindeközben a Raven csapata azon gondolkozott, hogy egy igazán ütős
játékot kellene készíteni a fent nevezett mutánsról. Ezután az történt,
mint az Akellával és a Pirates of the Caribbeannel: a stúdiók egymásra
találtak, és együttműködésük eredménye lett az X-Men Origins Wolverine.
Ez kapóra jött nekünk, ugyanis a 2006-os X-Men: The Official Game óta
nem volt újabb próbálkozás PC-re a témában.
A játék egy renderelt videóval indul, ahol hősünk a nem túl távoli
jövőben katonák elől menekül. Végez velük, majd egy pár találat
beszerzése után félrevonul, és elkezd visszaemlékezni, hogy mi is
vezetett ehhez a szituációhoz. A visszaemlékezés (és maga a tényleges
játék) Afrikában kezdődik, ahol Logan tagja az X-Team nevezetű mutáns
elitegységnek, és egy egyszerű bevetésre repülnek egy helikopteren. De
persze, hogy bonyodalom is legyen, a helikoptert lelövik, és a csapat
szétszóródik.
Ekkor kerül kezünkbe az irányítás, és egy kisebb harc után megkapjuk
első feladatunk, eljutni a célpontig. A pálya végeztével a jelenbe
kerülünk, ami a küldetés után három évvel zajlik. Itt Logan boldogan él
feleségével egészen addig, míg Victor Creed, vagyis Kardfog meg nem öli
a nőt, őt magát pedig csúnyán helyben hagyja. Ez az esemény az
X-fegyver programba kényszeríti Wolverine-t, és egyetlen célja, hogy
bosszút álljon Creed-en, amiben semmi sem akadályozhatja meg.
A játékban az afrikai epizód és a jelen történéseit gyakorlatilag
pályánként felváltva követhetjük. A két sztorivonal fedi egymást,
ugyanis a fekete kontinensen történtek szoros összefüggésben vannak a
jelen eseményeivel, itt ismerjük meg a főbb karaktereket. A játék
története sötét és drámai, nincsenek fekete-fehér karakterskatulyák,
mindenkinek van valami sötét folt a múltjában, mindezt pedig nyakon
öntötték sok erőszakkal és brutalitással.
A Raven csapata hírnevét olyan erőszakos játékaival szerezte, mint a
Solider of Fortune 1 és 2, és már az előzetes videókból látszott, hogy
itt sem fogták vissza magukat. Már a bevezető videóban is több a vér,
mint amit a filmekben láthattunk, és ez a tényleges játék elindítása
után csak fokozódik. Wolverine egyetlen fegyvere a testéből előbújó
karmok, melyeket kezdetben csont, majd később adamantium alkot. Más
fegyvert nem sűrűn fogunk használni.
A harc hasonlít a fejlesztők által emlegetett God of War-játékokhoz.
Karakterünkkel villámgyorsan vihetünk be csapásokat, akrobatikusan
pörgünk-forgunk, a levegőből támadunk, mindezt kecsesen és persze
véresen. Kombózhatunk is, amiket egymásba is fűzhetünk, igen látványos
támadásokat létrehozva. Csapásaink nyomán vér fröccsen és végtagok
repkednek, szinte érezzük, ahogy a pengék a húsba hatolnak, majd
kiszakadnak onnan. Szerencsére ellenfeleink nem kis számban kerülnek
utunkba, tehát kellemes kis mészárlásokat hajthatunk végre.
Mindezek tetejébe nemcsak ellenfeleink azok, akik a harcok során
látványosan amortizálódnak, hanem hősünk is. Egy-egy komolyabb
összecsapás után minden egyes lövés és vágás meglátszik karakterünkön
(főleg ha vadászpuska vagy robbanótöltet is érintve van a dologban),
ilyenkor szó szerint csontig hatoló élmény ránézni Wolverine-re.
Leginkább Stubbs-ra, a zombira hasonlítunk, csak itt a csontok fémből
vannak. Kivételesen nemcsak a puha részünk sérül, hanem felsőruházatunk
is, a kapott vágásoknak és lövéseknek megfelelően. Amikor már nem bírja
a strapát, nemes egyszerűséggel a hússal együtt eltűnik.
Ha már egyszer ennyire elhanyagoltuk a külsőnket, akkor megfigyelhetjük
a játék egy zseniális újítását, a valósidejű regenerációt. Ahogy azt a
filmekben láthattuk, itt is valós időben gyógyulnak be a sebek, nőnek
vissza a belső szervek, az izomzat, a hús és végül a bőr, de a ruha
nem. Mindez apróság, de sokat tesz hozzá a hangulathoz. Mivel a játék központi eleme a harc, ezért ez a rész bővebb kifejtést
érdemel. A karmainkkal való darabolás mellett képesek vagyunk még egy
úgynevezett Lounge Attackra (ugró támadás). Ez olyan létfontosságú
dolog, mint a Web of Shadows-ban a Web Kick, és a működési elve is
hasonló. A Lounge gombot lenyomva ugró módba kerülünk, és miután az
egér segítségével kiválasztottuk áldozatunkat, a dash gomb lenyomásával
rávetjük magunkat a szerencsétlenre. A gyengébb ellenfelekkel már maga
a becsapódás is végez, de persze a makacsabbaknál rásegíthetünk a
dologra. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a fizikai kontaktus megtörténte
előtt egerünk bal vagy jobb gombját lenyomjuk. A bal gomb hatására a
leterített egyedet Wolverine nemes egyszerűséggel elkezdi marcangolni,
míg a jobb gomb hatására a levegőbe lendül, és az újabb becsapódáskor
karmait az áldozat fejébe mélyeszti. Persze a szívósabbak ezt is
túlélik, ilyenkor marad a hagyományos kibelezés. Felhasználhatjuk még ezt a támadást stealth attack elvégzésére is.
Ahhoz, hogy ezt használni tudjuk, a kiszemeltnek nem szabad észrevennie
minket. Ha teljesen tudatlan hollétünket illetően, akkor ráugrunk, bal
egérgomb, és máris eggyel több a fejetlen hulla a pályán. De további
lehetőségek is rejlenek még a lounge-ban. Használni fogjuk még a
továbbjutáshoz is. Nem egyszer kerülhetünk olyan helyzetbe, hogy a
továbbjutás és köztünk egy szakadék vagy egyéb mélység található.
Rendszerint ilyenkor akad egy darab rosszarcú, akire ráugrunk,
kivégezzük, és máris haladhatunk tovább. Hovatovább a nagyobb testű
ellenfeleinket (Leviatan, W.E.N.D.I.G.O.) is ennek segítségével
győzhetjük le.
Persze a világ legtökéletesebb gyilkológépének akad még néhány trükk a
tarsolyában. A játékban előrehaladva speciális képességeket kapunk.
Ezeket a powers plusz egy megadott gomb segítségével használhatjuk. De
nem ilyen egyszerű a dolog, hisz ezek a legpusztítóbb és
leglátványosabb mozdulataink. Az életerőnket jelző csík alatt található
egy sárga sáv, ez a rage bar. Ebből élnek ezek a kedves kis képességek.
A rage bart öldökléssel és a tereptárgyak szétzúzásával tölthetjük fel,
tehát ha fogytán van a rage, érdemes vandálkodnunk egy picit. Ha
elegendő rage-ünk van, akkor engedhetjük igazán szabadjára Wolverine-t.
Ebben olyan mozdulatok lesznek a segítségünkre, mint a Claw Spin (ennek
alkalmazásakor mi leszünk a pörgő halál, mindent felaprítva, ami az
utunkba kerül), a Claw Drill (ilyenkor nyílegyenesen szállunk előre,
mindeközben forgunk és szabályosan kettészakítjuk aki elénk kerül), a
Berserk (ez egy képesség, ha aktiváljuk, akkor begyorsulunk és megnő a
sebzésünk, igazi vadállattá válhatunk) és a Claw Cyclone (ugyanaz mint
a Claw Spin, csak nem oldalra, hanem előre pörgünk).
Akárcsak Kratos, mi is végezhetünk áldozatainkkal a Quick Kill
segítségével. Előre szólok, hogy ha kiszemeltünk nincs nagyon
legyengítve, akkor ellen fog állni az eljárásnak. De ha kellően
megpuhítottuk, akkor megragadjuk, majd a jobb egérgombot nyomva
tartjuk, míg fel nem villan a karmunk, majd megnyomjuk újra, és
élvezhetjük is a látványt, ahogy Wolverine többször átdöfi áldozata
hasát, vagy kettétépi, de előfordulhat, hogy - a'la Predator - letépi a
fejét.
Fentebb említettem, hogy nem csak a karmainkat használhatjuk. Hanem a
környezetünket is. El sem hinnétek, hogy a minket körülvevő dolgok
mennyire hasznosak lehetnek a rosszarcúak megtizedelésében. Kezdjük az
alap dolgokkal, amik szinte mindenhol megtalálhatóak. A falakból,
fákból kiálló hegyes ágak, csövek, a villástargonca villái, vagy pedig
a szobrok által tartott kardok egy harcot roppant meggyorsíthatnak, ha
a közelükben ragadjuk meg ellenfeleinket, mert ilyenkor hősünk
automatikusan felakasztja áldozatát, mint egy darab húst. De nem muszáj
a hegyes alkalmatosság közelében lennünk, rá is dobhatjuk vagy üthetjük
még azt, aki megérdemli. Hasonlóan működnek a földből kiálló karók,
csövek is, csak ezeknél rádobni nem lehet az ellenfeleket, csak
közelről rápakolni.
A többi hasznos kis dolog csak a civilizált környezetben található meg.
Ilyenek például az elektromos rácsok, a gázcsövek és a személyes
kedvencem, a betonkeverő, mely akkor sem áll meg, ha már belekerült az,
akit belehelyeztünk. Az eddig felsoroltakon kívül kivégezhetjük
ellenfeleinket saját fegyvereikkel is. Ha éppen úgy tartaná kedvünk,
képesek vagyunk védekezni és dodge-olni is.
A védekezés nem túl hatásos, viszont a counter attackot is ezzel
hozhatjuk elő, ha időben blokkolunk, és ez kifejezetten hatásos a
machetés ellenfeleink ellen. A dodge-olást gondolom, nem kell
bemutatni. Annyit tennék hozzá, hogy a kedves programozók szerint a
használatához a védekezés + powers + iránygombok szükségesek, de a
játék motorjának köszönhetően elég kétszer gyorsan megnyomni az
iránygombot, és kész is. Nem mellesleg dodge attack is van, ilyenkor az
ellenfélen dupla iránygomb majd az egér bal gombja a szükséges
kombináció.
Aki ez alapján leminősítené a játékot egy egyszerű hentelős programmá,
ne tegye, mert a God of War-játékokhoz hasonlóan itt is meg kell
mozgatnunk a sokat pihentetett szürke agysejteket. Ezt úgy kell érteni,
hogy utunk során nem egyszer fogunk logikai és ügyességi feladványokkal
találkozni. Nem kell megijedni, ezek a részek nem túl bonyolultak és
nehezek, legalábbis nekem majdnem mind elsőre sikerült, de sok helyen
olvastam, hogy nem egy embernek okoztak problémát ezek a feladványok.
Nekik tudom ajánlani Wolverine egyik nagyszerű képességét, az állati
ösztönt (Feral Sense).
Amikor ezt aktiváljuk, akkor a kép kissé kifakul, halljuk karakterünk
szívdobogását, és a számunkra hasznos dolgok különféle színekkel
kiemelkednek a környezetből. A továbbjutást segítő tárgyak, eszközök és
az ellenfeleinkre halálos dolgok (karók, csövek stb.) zöld színt
kaptak, a rombolható tárgyak, melyek rage barunkat töltik, sárgát. A
piros színű dolgok értelemszerűen robbannak, vagy ránk is veszélyesek,
pont úgy, mint ellenfeleink, akik narancssárgák. Ha mindez nem lenne
elég, még a helyes haladás irányát is láthatjuk, amit egy kékes színű
csík jelöl. De még felhasználhatjuk egyes fontosabb karakterek nyomon
követésére is. Csakúgy, mint a Wolverine's Revenge-ben, a csak ebben a
módban látható lábnyomokat követve.
Akárcsak egy átlagos szerepjátékban, itt is tapasztalati pontot kapunk
minden gyilkosságért és teljesített feladatért, de a pályákon elszórt,
néha igencsak eldugott holttestekről felszedhető Dog Tagekért is
tapasztalati pont jár. Ezek az ösztönnél szintén zölddel vannak
jelölve. De találhatunk még egyszeri életerő-növelőket is, és
Rozsomák-figurákat, melyekből megfelelő mennyiséget összegyűjtve új
öltözéket kapunk. Ha már elegendő mennyiséget találtunk a figurákból,
akkor már csak tapasztalati pontot kapunk értük. Na de elkalandoztam,
térjünk vissza a karakterfejlődésre.
Ahogy az lenni szokott, megfelelő mennyiségű tapasztalati pont után
szintet lépünk, és kapunk két képesség-pontot. Ezekkel életerőnk,
sebzésünk, a rage, vagy akár speciális képességeinket is turbózhatjuk a
szokásos dolgokkal (sebzés, hatótáv, időtartam stb.). A karaktermenü
következő eleme a Mutagens, vagyis a mutagének. Ezek lényegében passzív
képességek, melyek állandó hatást fejtenek ki hősünkre. Sokféle akad
belőlük, van, amelyik életerőnket növeli, van, amelyik a sebzésünket,
de akad olyan is, amivel több XP-t kapunk. Ezekből max. hármat
használhatunk, de eleinte csak egyet, a többi slot később válik
elérhetővé. A mutagéneket a pályákon elszórva - és néha igencsak
eldugva - találjuk meg, tehát tartsuk nyitva a szemünket!
A további két menüpont a Reflexes és a Fighting Moves. Az első azt
mutatja meg, hogy az adott ellenfélcsoport ellen mennyire vagyunk
hatékonyak. Vagyis minél többször harcolunk pl. dzsungelmutánssal,
annál hatékonyabbak leszünk ellene. Ezt egy csík jelöli, mely háromszor
töltődhet fel. A Fighting Moves a kombóinkhoz szükséges
billentyűkombinációkat mutatja be. Az egész játékban a hangulat az, ami a legjobban sikerült. Ez az igazi
Wolverine. A játék közelebb áll az X-Men-univerzumhoz, mint az eddigi
filmek bármelyike. Aprólékosan kidolgozott környezet, igazi mészárlás
és egy borongós bosszútörténet. Minden megvan, ami egy rajongót
boldoggá tehet, és még az akciójátékok kedvelői sem panaszkodhatnak. A
hangulatot fokozzák még a szinkronhangok, úgy mint Hugh Jackman, Liev
Schreiber és Will I Am az eredeti mozifilmből, de van még itt nekünk
Phil LaMarr (Futurama Hermes-e), mint Gambit és persze Wolverine
állandó hangja, Steve Blum is "feltűnik", mint Kelly szenátor.
Említést érdemelnek még a töltőképernyőn olvasható érdekes információk
Wolverine-ről, társairól, ellenségeiről, de személyes kedvenceim, a
képregény- és filmidézetek is nagyon el lettek találva. A végére még
egy hangulati elem: az egyes pályákon szétszórt laptopok
audiofelvételei, amikből megismerhetjük a Weapon X-ben történteket,
Kelly szenátor és Stryker szövetkezésének körülményeit stb. Egyszer
mindenképp érdemes meghallgatni őket!
Grafika: A
már jól ismert Unreal Engine harmadik verziója gondoskodik a
látványról, és igen jól teljesít. Minden aprólékosan ki lett dolgozva,
a karakterek tökéletesen hasonlítanak az eredetijükre, és az említett
valósidejű regeneráció is szépen néz ki. Azért akadnak hibák, pl. a
Weapon X létesítményében található tetemek nagyon elütnek a
környezettől (alacsonyfelbontású textúrákat használtak rajtuk),
ráadásul ezek a helyszínek sem túl változatosak, de azért kihozták
belőle azt, amit lehet. A dzsungeles részek leginkább a Rise of the
Argonauts-ra emlékeztetnek, és a látvánnyal ott sem volt gond. Mindezek
tetejébe kiválóan optimalizált a motor, minden elismerésem a Raven
csapatának.
Kezelőfelület: Próbáltam
kontrollerrel, de nekem tökéletesen megfelel a klasszikus billentyűzet
+ egér kombináció. Nem volt vele problémám, csak néha a speciális
képességek használatával akadtak gondjaim, de a billentyűkiosztás
beállítható.
Játszhatóság:Kiváló
a harcrendszer, nem túl nehezek a fejtörők, epikusak a boss fightok, az
afrikai és a modernebb környezetek váltakozása kellő változatosságot
biztosít. A figurák, a mutagének, a health power upok és a Dog Tagek
keresése, valamint az öltözékek begyűjtése mind növelik a játékidőt,
bár az így sem túl hosszú.
Intelligencia, nehézség: A
fejtörők nem túl nehezek, és a játék a regenerációval és a speciális
képességekkel már-már túl könnyű normál módban, de azért ellenfeleink
néha tudnak meglepetést okozni és kellően változatosak. Az unlockolható
Hard módban végre igazi kihívást kapunk a megerősödött ellenfelek
személyében.
Hangok, zene: A
zene nem nagyon ragadt meg a fülemben, de nem is igazán van rá szükség.
A környezeti zajok, ellenfeleink rádióüzenetei megteremtik a tökéletes
atmoszférát, a szinkronhangok kiválóan teljesítenek, a Feral Sense
hangjai is jól sikerültek.
Összefoglalás: Nagyszerű
hangulat, kiváló játékmenet és igazi filmes hangulatot teremtő
látványos átvezetők, sok hasznos tudnivaló Wolverine-ről, vér, gyönyörű
grafika jellemzi a játékot. Érződik, hogy a Raven Software csapatát is
rajongók alkotják, akik tisztelettel nyúltak a témához, és az utóbbi
idők legjobb filmes játékadaptációját adták nekünk. Ami zavart a
játékkal kapcsolatban, az Deadpool meggyalázása és a Wendigo mítosz
megváltoztatása volt, de ez nem a fejlesztők hibája, hanem a filmeseké.
Hasonló színvonalú folytatást vagy más X-Men játékot nagy örömmel
fogadnánk.