Prison Break: The Conspiracy - kipróbálva |
|
| Gamer/Játék tesztek | |||
|
Amióta bejelentették, hogy a hazánkban nagy sikerrel futott A szökés című sorozatból is játék készül, sokak fejében az épp akkoriban komoly csalódásokat okozó Lost-Via Domus sejlett fel. Aztán kiderült, hogy a fejlesztést a Ubisoftnál azért jóval kisebb tapasztalattal bíró Deep Silver végzi és ráadásul az első képek is nagyon baljós képet festettek a programról. Ám a napokban befutott egy igen látványos és hangulatos trailer, mely reményeket ébreszthetett a rajongókban. Ma pedig az egyik német magazin munkatársa lehetőséget kapott a Prison Break: The Conspiracy tesztelésére és véleménye alapján a játék nagyon jó lett.
Kezdjük az elején. A The Conspiracy története az első évadot öleli fel. Ez az az időszak, mikor is Michael Scofield magára tetováltatja a hírhedt térképet, majd lecsukatja magát a híres Fox River börtönbe, ahol testvére is raboskodik. A játékos egy Tom Paxton nevezetű ügynököt alakít, akit A Cég azért küld, hogy kiderítse Michael valódi szándékait.
Egy börtönben játszódó játék nem létezhet verekedés nélkül, melyet teljesen leegyszerűsítettek az alkotók. Van egy gomb a kis és egy nagy ütésnek, egy az ellentámadásnak, egy a kitérésnek és végül egy a rúgásnak. Ezek közül mindet tudjuk majd használni már a kezdetekkor - mondjuk egy képzett ügynöktől ez az alap, ami elvárható. Verekedni viszonylag sűrűn kell, főleg a börtönlázadásos küldetésnél, ahol minden 10 méternél nekünk ugrik egy másik rab.
Összességében a külföldi kolléga nagyon meg volt elégedve a játékkal, ám utolsó mondatai azért erős gyanakvásra adnak okot. Azt találta ugyanis leírni, hogy a Prison Break: The Conspiracy szinte teljesen ugyanazt az élményt nyújtja, mint a Lost-Via Domus. Mindkettő a sorozatból ismerős elemekre és karakterekre épít és mindkettő felületes játékmenettel bír, ám ez nem frusztrálhat senkit.
A hír megjelenését az SG.hu {Informatika & Tudomány} támogatta.
|