Az Adobe Flash CS4 újdonságai |
|
| Szoftver tesztek | |||
|
Meg kell, hogy mondjuk, kissé kétkedve álltunk neki a Flash CS4 tesztelésének. Amióta az Adobe átvette a programot a Macromediától, attól kezdve hihetetlen mértékben kezdett el növekedni a program mérete. A majdnem 100 megás Flash 8-hoz képest a CS4 a maga kb. 1,2 GB-jával óriásnak mondható. Úgy érezzük kissé talán túlságosan is felesleges ez a nagyság. Jó, most mondhatja mindenki azt, hogy a szerkesztőfelületen most már lehetőség van a 3 dimenziós forgatásra, valamint mozgatásra is és valószínűleg-e miatt. Véleményünk szerint nem, hiszen ez nem teljesen nyújt 3D-s szerkesztési lehetőségeket, mivel minden objektum, amit vele létrehozunk síkbeli alakzat. Mindenesetre tetszik ez az újdonság, aki bannereket tervez, az nagyra fogja értékelni ezt a lehetőséget. Telepítés
Ha valaki tudja, hogy miért kell bezárni kedvenc csevegő alkalmazásunkat a telepítés előtt, az kérjük, hogy dobjon egy mailt a címünkre.A licensz szerződés elfogadás után a telepítés beállítási ablak tárul elénk, ahol választhatjuk a szokásos egyszerű, vagy egyéni telepítési módot. Mivel mi most csak egy programot teszteltünk, ezért az egyénit választottuk. Más egyéb dolgunk már nem maradt, csak várni a telepítés elkészülését. Lássuk a medvét… Íme hát a kezelőfelület. Mint az sokaknak a szemébe ötölhet elsőre, divatos kifejezéssel élve modern lett a grafikai tervezése az ablaknak. Persze kinek mi a modern, mint mondtuk az eddigi verziók is tökéletesen megfeleltek a célnak, és gondoljuk egyik tervező sem azért fogja használni, hogy gyönyörködjön benne.
Az elrendezés egy kicsit változott, a baloldalról átkerült minden a jobb oldalra, valamint a Timeline (Idő egyenes) is most már alul sorakozik. Ez jó változás, hiszen sokan az idejük nagy részét a vásznon és a Timeline ablaknál töltötték, és így most már jobban kézre áll bárki számára. Természetesen eddig is mindenki úgy és oda mozgatta az egyes ablakokat, ahogyan és ahova szerette volna. De várjunk csak egy kicsit… Lesznek még érdekességek.
Egy kicsit zsúfoltnak tűnik, hogy mindent jobbra suvasztottak be, bár valahogy az összhatás mégis jónak mondható, mert maguk az ablakok nincsenek rogyásig tömve semmivel sem.
Az első szárnypróbálgatások
Most már tényleg nézzük azt az Essentials fület. Ez tulajdonképpen nem más, mint az egyes előre beállított ablak elrendezések összeállítása különböző igények szerint. Van Animator, Classic, Debug, Developer és az Essentials nézeti mód. Nem csak az elrendezés más, hanem más-más eszközök is vannak rajtuk. Ez stúdiókban nagyon hasznos tud lenni, mert pl. az animátor és a programozó is eltérő eszközöket használ. Hozzunk létre egy kör alakzatot, majd konvertáljuk az F8 billentyűvel Movie Clippé (ezek a dolgok még ugyanúgy működnek). Ez azért fontos, mert így elérhetővé válik számunkra a térbeli forgatás és mozgatás. Az eszközpalettán (a képen bal oldalt) találjuk a kijelölés alatt a gömb ikont, vagy pedig a Properties ablakban az újonnan megjelenő 3D Position and View (3D-s Pozíció és Nézet) résznél állíthatjuk az extra koordinátákat. A kép már a „készterméket” szemlélteti.
Mint ahogy a Bevezetőben már szóba került, ez nem valódi térbeli „hatalmat” ad a kezünkbe, hiszen 3D-s tárgyakat (pl.: gömb) továbbra sem lehet létrehozni benne. Ez azoknak nyújt nagy segítséget, akik nem értenek az ActionScript programozáshoz, viszont szeretnének látványos, térbelinek tűnő animációkat létrehozni. Lee Brimelow blogján található az a segédlet, amelyben egy LCD televízióról készült fényképet helyezett a háttérbe és annak kijelzőjére beigazított egy flv videót. Így azt az érzetet keltve, hogy a videó a TV-ben látható ActionScript Projekt mentése Az új motion tween
Az első újítás, hogy a shape és a motion tweent egy funkció alá helyezték. A régi tweent sem felejtették még el, Classic tween és Shape tween néven még most is ott van a felugró menü két almenüjeként. Természetesen az újonnan megjelent 3D-s lehetőséget a tween-be is integrálták. Ez egy nagyszerű lehetőség a flash bannerek izgalmasabbá tételéhez, hiszen egyszerűen tudunk készíteni hozzá mozgó, pörgő 3D-s logókat A szimpla 2D-s tweenek újdonsága tulajdonképpen egy hatalmas egyszerűsítésben rejlik. A képkockák kihúzása után ugyanis elég csak az animáció végére kattintanunk és mozgatnunk az animálandó objektumot. Az animáció útvonala kirajzolódik a vásznon és az útvonal mentén láthatóvá válnak az egyes képkockákat jelző pontok. Amint rákattintunk az egyik ilyen pontra és torzítjuk az útvonalat, a többi képkocka is ehhez fog igazodni, így akár előre sem kell terveznünk az animáció útvonalát, valamint nagyobb kontrollal rendelkezünk felettük.
A Save as Motion Preset gombbal elmenthetjük a megalkotott mozgásunkat, így akár későbbi projektek során is egyszerűen tudjuk azt használni.
|